close

——發表於2007年10月號《電腦玩家》第195期〈編輯視窗〉單元

 

記得這是小編剛到《電腦玩家》時的往事:一位企畫部同仁正在用電話聯絡回函中獎的讀者,想要跟他確認贈品寄送的住址是否有人可以簽收。讀者家裡的人回答說他在補習班,於是這位同仁當然就打電話到補習班找讀者……不料接電話的補習班老師不但沒有幫忙找那位讀者,還直接向本刊同仁痛斥我們這些「做遊戲」的教壞小孩,害學生都不用功求學,講得一副這個社會都在靠他們力挽狂瀾、撥亂反正,努力地把受我們迷惑的莘莘學子救出來一樣。當然,被罵的同仁也覺得很受委屈……「是讀者自己要來參加抽獎,又不是我們在向學生推銷遊戲~~」


基本上,小編對於衛道人士的偏見表示尊重,不想挑起「遊戲是否戕害青少年」這種無聊的爭論。藉由自己親身經歷的這個小故事,小編只是想強調:遊戲,甚至是包括漫畫、卡通、電視、電影等整個娛樂,都沒有你們想像中那麼低賤與向下沉淪。打從一出生開始,每個人不就是透過玩樂接觸與了解這個世界?誰家的小孩一出生就給個題目,一個禮拜之後要交篇一萬字的論文;或是給一張考卷臨時抽考,不到90分1分打一下?大家都嘛是從玩玩具起家的,一輩子都習慣在有興趣、有樂趣的目標與過程中學習事物。

所以你我都有的經驗是:上課教的記不住(或是馬上就忘記),電視演的忘不了……讀者們經常聽到的一句話應該也是:「如果你唸書有這麼用功就好了」。沒辦法,因為這是天性!大家玩遊戲的時候為了破關,多少都會下苦心做一些功課吧~~各個單位的數值表格、科技發展的完整樹狀圖、有用的熱鍵指令或密技暗碼……這些東西代表的就是對自己喜歡東西的熱情;而透過熱情,這個世界無限的知識更容易在我們的腦中留下不可磨滅的印象。

誰掌握了娛樂,誰就掌握了詮釋事物的大權。美國好萊塢電影無遠弗屆,因此當它們在全球上演珍珠港事變、諾曼第登陸、911事件等主題時,絕大部分的人大概都會跟著美國人一起哭、一起笑了。除非像德、日有拍出一些自我反省的電影問世,否則二戰軸心國陣營的人民不知道又要被妖魔化多久的時間;而恐怖份子的勝利,卻只存在撞上雙子星大廈的那一刻,之後應該會有很長的一段歲月,他們遭受「美帝」迫害而發動「聖戰」的理念,會被排山倒海的美式娛樂完全淹沒。

回到遊戲範疇的話,道理也是一樣。還記得多年前一款自製遊戲中的「濮城之戰」關卡,本刊評析直指它所設計的千軍萬馬不符史實,曾經引起了軒然大波。製作公司單純在歷史背景上惡搞的結果,不但有讀者和評析作家各自引經據典地爭論當時參戰人數的多寡,更嚴重的是引起部分該遊戲死忠玩家的不滿,覺得本刊因為對國產遊戲有偏見,所以故意找碴。小編以為惡搞不是不行,但是能藉此機會了解真實的歷史,也未嘗不是件壞事;而根據史實進行創作的人,是否也該負起責任,交代一下哪些部分是真、哪些部分是假?

大家都知道《三國演義》是本偉大的小說,但其中有多少不符史實的地方,絕大部分的人大概都不清楚。刻意尊蜀漢、貶魏吳的結果,導致以《三國演義》為基礎製作的三國遊戲,哪一個不是劉備人望最高、諸葛亮智力最強、關羽張飛武力最厲害,玩家不選蜀國就是大笨蛋!可是既然如此,為何真正的歷史卻是蜀漢第一個亡國,而不是劉備陣營完成中國統一呢?娛樂的力量實在是太大了,也難怪那位補習班老師會這麼討厭遊戲。小編猜測:他可能是因為學生在「南宋鎮守襄陽抵禦蒙古大軍的將領?」的題目上,回答「郭靖」這個答案而正在火冒三丈吧!XD

arrow
arrow
    全站熱搜

    御賜超仁 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()