——發表於2007年9月號《電腦玩家》第194期〈編輯視窗〉單元

 

健全的法律體系,是一個社會正常運作的基礎;而在遊戲虛擬的社會當中,也需要一套完善的獎懲制度,才能維持整個遊戲世界的平衡,不被玩家任意危害。這套邏輯不僅適用於時下主流的線上遊戲當中,就連沒有固定任務關卡、提供偌大世界給玩家任意遨遊的單機遊戲來說,也是同等重要。照理說,花錢玩遊戲的應該是大爺,尤其單機遊戲除了NPC以外沒有別人,要怎麼玩也是老子的事,誰敢懲罰我啊?其實不然。


就拿小編曾經玩過的一款惡名昭彰的暴力遊戲來做例子吧!《俠盜獵車手:聖安地列斯》(Grand Theft Auto: San Andreas)根本就是個不折不扣讓人盡情使壞的遊戲,從故事劇情充滿人性的黑暗面,一直到食、衣、住、行、育、樂全都以不入流的方式演繹,整體來說它就是個讓玩家脫離現實規範,進入虛擬的都市叢林當個街頭混混,直接赤裸裸地體驗弱肉強食的好去處。由於這款遊戲完全以人類的真實面貌為基礎,所以上述所有的缺點其實也只是忠實反映了社會的現況,在褪去假道學之後符合人性自私的那一面罷了。

這樣有什麼好玩?事實上過癮的地方不單單是看著平民百姓被你欺負得四散奔逃、屍橫遍野而已,最重要的是,無論你在道上多麼地叱吒風雲,那都是Underground的事情,檯面上那還是個有法治的社會,只要你玩得太過火,街上立刻就會充斥著許多條子要逮捕你,然後你樂得跑給他們追,逃得愈久心中就愈爽快!能有這種樂趣,當然就得要感謝遊戲裡非常完善的懲罰制度。這個制度裡有6個等級,以星星的數目來表達你違法的程度,一開始只有剛好巡邏的警察出現,再繼續犯法的話就會全面通緝,到時警車、警察直昇機、霹靂小組、FBI及軍隊都會陸續加入逮捕你的行列。排山倒海而來的追緝,沒有人躲得過此一劫數。

遊戲中有三大終極武器,可以讓玩家像是扮演酷斯拉一樣,對街上的人車大肆破壞,又比較容易擋得住公權力的圍攻:垂直升降戰鬥機能瞄準車輛發射導彈,但是要攻擊時操控不易,非常容易在低飛時卡到椰子樹而墜毀;戰車能一邊發砲、一邊碾路人,還可以有效防彈、撞爆車輛,不過等軍方6台坦克把你團團圍住,動彈不得之下只得乖乖就範,或是被坦克撞到自己著火爆炸。剩下阿帕契攻擊直昇機,不僅操控方便安全,而且地上的警察又抓不到你,沒有武器的空警也不是你的對手,甚至軍方戰鬥機的飛彈都可以在穿梭大樓間躲過,這下可無敵了吧?錯~~主角在上面太久沒吃東西,結果餓到生命值降到0,連人帶機地摔下來……原來,連「自然法則」都設計在遊戲中了。

小編曾經試過用密技讓主角無敵、讓通緝不會啟動,卻發現這樣玩變得一點樂趣也沒有,花了10分鐘亂殺一通之後就不想再繼續。原因無他,因為遊戲裡和真實世界一樣:沒有法律,犯法還有什麼意思呢?

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